ショーシャンクの空にが語るのは、単なる刑務所の物語ではなく、高い壁を仕事に置き換えることも非常に適している。
生活記録について#
この記事を書いている時、すでに一週間連続で働いています。最初の二つの週記は流水帳のテンプレートを使いましたが、あまり適していないと感じたので、話題ごとの叙述方法に戻しました。この一週間は、四日が休暇で、三日が仕事でした。
この四日の休暇は基本的に「 漫画を見る (午前) -> ボードゲート (午後) -> 映画を見る (夜) 」というサイクルで、唯一の残念な点は「王国の涙」がクリアできなかったことです。王国の涙の百景記録と残りの二つの神殿をクリアするのが、元々の国慶節の計画でした。王国の涙の時間をボードゲートで遊ぶために使ったと言えるでしょう。決して王国の涙をプレイするのが疲れるからではなく、漫画を見る方が頭を使わずに済むからです。
休暇の最終日、高校の同級生と食事をしました。これは大学卒業後初めて高校の同級生とオフラインで会ったことになります。この数年間、仕事を始めた時から悪いスタートを切ったため、精神的な状態は常に低迷していました。大学や高校の人間関係を維持するエネルギーもなく、卒業後はほとんど高校や大学の同級生に連絡を取っていませんでした。この数年の間、年末の新春の挨拶すら送るのが面倒になっていました。仕事以外の時間はほとんど家に引きこもっていました。しかし、今回はこの同級生が私を見つけてくれ、話しているうちに彼はすでに小さな車を買っていて、私と同じ市で働いていることが分かりました。私のように金銭管理能力がマイナスの人よりもずっと落ち着いています。
私は一日早く休暇を取ったので、一日早く仕事に行きました。先週の金曜日から仕事を始めました。(休暇中は、休暇後に直面するのが 9 日間の連続勤務だとは思いもしませんでした🤣)
『ボードゲート 3』- 入門前体験#
今回はバリーちゃんと一緒にプレイしました。 ゲームのプレイ時間は約 20 時間で、進行状況はゲームの 10% にも達していないと思います。入門体験としてはこんな感じです。申し訳ありませんが、計画の中でこのゲームをプレイする時間にはまだ達していませんが、次回また『ボードゲート 3』をプレイすることになるでしょう。もしプレイしたいなら、セーブデータはあなたのところにあります。次にあなたとプレイする時はかなり先になるかもしれませんが、その四日間のストーリーは覚えておきます。
初心者入門としては問題ないと思いますが、DND の歴史は非常に古く、私はまだ完全には理解していません。そのため、しばらくプレイしてから、別の日にこのゲームの世界観についての知識を補完する必要があります。もちろん、これが原因で大小さまざまな程度でネタバレを受けることになりました。しかし、このゲームの最大の特徴は、ベテランと初心者が同じ章の後に異なるレベルの実力にいることができる点です。
初めてこのような異なるターン制ゲームを体験しました。ターン制のゲームは私の運命のゲームだと再確認しました。もちろん、これは単なる手先が不器用な人の自己慰めかもしれません。結局、ターン制のゲームは大抵の場合、頭を使わずに済むことが多く、単純な暴力的な探索で十分です。しかし、アクションゲームはプレイヤーがその技術と反応をしっかりと練習する必要があります。
ただ、このゲームの難しい点は、パーティーを組むのが難しいことです。2 人の時間がすでに合わないのに、3 人となるとさらに難しくなります。このゲームは、非常に忍耐強いベテランが数人の初心者を連れて遊ぶのが最も適している状況です。もちろん、そのベテランが忍耐力を持っていない場合、すぐにイライラするでしょう。
チーム内のキャラクター職業のバランスは非常に重要です。私たちの最初の二日間は、2 人の魔法使いと 1 人の僧侶のパーティーでしたが、戦闘の際には常に壁にぶつかりました。バリーちゃんに何回セーブデータを読み込ませたか、もう忘れてしまいましたが、平均して毎時間少なくとも一回は読み込んでいると思います。
後悔の選択は本当に難しいです。うっかりすると多くのストーリーを見逃してしまいます。また、ある邪悪な勢力の少し美しい女性キャラクターを救うために、ある戦役で四、五回再戦しました。そして、あるキャラクターは私が質問に正しく答えたからといって生き残るわけではなく、運命的に死ぬキャラクターもいます。例えば、その女性の二人の兄弟を手にかけた後、本当に罪悪感を感じました。だから、実際に初めてプレイした時は
(未熟なスクリーンショットが一枚だけですが、影心は現段階で最も見栄えの良いキャラクターです)
『ショーシャンクの空に』- 狱房の中の穴#
ついにこの休暇に両親と一緒に『ショーシャンクの空に』を観ました。私が生まれる前に撮影された映画とは全く思えず、その当時の映画がこんなに高い水準と鮮明さを持っていたとは、さすが世界的な作品です。(絶対に 360p の『メイドカフェ』に対する恨みではありません😄)
映画中のアンディの「決して消えない希望」が最も印象に残りました#
19 年間も獄房の中で穴を掘り続けたり、毎週図書館に手紙を送ったりしました。彼が頑固だと言われても、実際にはこのような精神が彼を最終的に自由に導いたのです。身体的には拘束されていても、人の精神は拘束されることはありません。アンディは劇中で他の囚人たちと常に非常に不適合に見え、他の囚人たちは長年の刑務所生活の中で徐々に「刑務所から離れられなくなってしまった」と描写されています。アンディという名前は、最近私の『不死不幸』の中のアンディ(undead)を思い出させます。不死は放棄しない精神の具現化の一つではないでしょうか。(すみません、話が逸れました)
現実にはもっと体制化された人が多い#
現実の生活では、ほとんどの人が刑務所にはいませんが、実際にはもっと多くの人が日々の仕事の中で徐々に体制化されています。彼らは仕事の内容以外の未知の環境や事物を恐れ、循環的な仕事をしたくない一方で、仕事の外に出ることが無になってしまうことを恐れています。私にとって、体制化のプロセスは、ある人が徐々に NPC に向かっていく過程であり、思考を放棄し、徐々に死と変わらなくなることです。「生きている人もいるが、彼は死んでいる」というのは、まさにこのような光景ではないでしょうか?
例えば、私の周りの多くの友人や年長者は、自分の出身や学歴に制限されていて、中年になると「大学に行っていないから、大学生には勝てない」という理由で、スマホや支付宝などの現代的なツールを拒否します。実際には、自分自身が最大の足枷であることが多いのです。「彼は博士生なのに、私はどうやって勝てるのか?」。しかし人生は 30 年以上も長いのに、なぜ 20 代の自分に定義されなければならないのでしょうか?私は老後に過去の自分の経験を馬鹿にして自分を定義したくありません。しかし、もしかしたら私はまだ若く、彼らの年齢の本当の体験を理解できていないのかもしれません。
私はずっと自分の仕事も刑務所のように私を拘束していると思っていました#
この 2 年間、特に起業を始めた後の終わりのない 996 の労働時間について悩んでいました。休みの日の夜 10 時に会議を開き、翌日まで続くことがよくあります。また、珍しく日曜日に休みが取れたとしても、チームビルディングの名の下に同僚を集めて活動を行い、活動が進むにつれて仕事の動員会になってしまいます。「全身全霊で仕事に取り組む」同僚を見本に、「常に」24 時間仕事に関連することを考えるように求められます。週末に映画を観ることは罪であり、仕事の時間にそれを思い出すと、仕事の成果に影響を与えます。さらには、同僚と観賞体験を共有することもできません。なぜなら、それは異端行為と見なされ、完璧な仕事の態度は「仕事以外の時間も仕事のことを議論すべきだ」「仕事以外の時間は仕事に関連することを学ぶべきだ」「深夜 2 時のオンラインバグも隣の同僚を起こして修正させるべきだ」というもので、まるで思想権を売って働いているようです。2 週間前に読んだ『衡水中学と共に過ごした 2557 日』では、課外書を読むことが大きな禁忌であると述べられていました。「なぜなら、あなたはそれを覚え、思い返すからです。最も恐ろしいのは、ずっと考え続けることで、全身全霊で学ぶことに没頭できなくなることです」と。したがって、最良の管理方法は、個人の時間を持たせないことです。これらのことが何度も私を心身ともに疲れさせています。
今週は、数合わせのために『[[あの年、私は 996 労働制について考えた]]』を発表しました。この文章の内容は、今でも私がそう思っていることです。私はずっとこの話題について他の人と議論したいと思っていましたが、このような話題は同僚や友人の間では議論しにくいものです。同僚の間では仕事上の関係を気にし、友人の間では共感が難しいのです。私はこの問題についてずっと考えており、この問題が私を非常に苦しめています。まるでこの問題を考えないと、私は私でなくなってしまうかのようです。以前、こんな比喩がありました。「フィールドで良いプレーをしたくない、必死に良いプレーをしようとしない選手は良い選手ではない」。しかし、試合の時間は数時間であり、数年ではありません。
今週、HN の記事を見て、なんと週 4 日の労働の実現可能性について議論しているのを見て、笑ってしまいました😂。確かに、32 時間で通常の 40 時間の仕事を完了できると言った時、上司は「あなたの仕事の内容が不十分で、もっと仕事を与える必要がある」としか言えません。だから、今の私の状況は、仕事を引き延ばせるだけ引き延ばし、サボれるだけサボるということになり、時には仕事の時間を使って記事を書くこともあります。
現実の高い壁に対して、私を本当に拘束しているのは思想の高い壁です#
仕事の性質が私を全身全霊で投入させることを決定します。この会社で働き始めて以来、最初は不確実な労働時間に適応できず、自分が支配できる時間が大幅に減ったように感じました。まるで深淵に落ちたように、目の前は暗闇に満ち、突然自分の人生がどこに向かうべきか分からなくなったようです。しかし、その後、私のこの不適応は、不確実な労働時間だけでなく、私の仕事の内容が変わったことにも起因していることに気付きました。私の仕事の内容は、指示に従って問題を解決することから、今ではより主体的に正しく問題を解決することが求められるように変わりました。簡単に言えば、私の仕事はより難しく、より疲れるようになり、非常に創造的であるため、迷いや不条理を感じることが多くなりました。では、私はより単純で予測可能な仕事に身を投じるべきでしょうか?いいえ、私は以前、工場で流れ作業のアルバイトをしたことがありますが、流れ作業の仕事がどれほど退屈であるかを深く理解しています。なぜなら、それは十分に予測可能で驚きがないからです。
私の仕事の内容や性質、環境は、アンディのショーシャンク刑務所よりも遥かに良いです。 自由に探求する自由を、私のボスは実際に与えてくれています。劇中のショーシャンク刑務所の高い壁や工場の流れ作業とは異なり、現在の私の仕事は不確実性に満ち、驚きに満ちた創造的な仕事です。これは私がずっと夢見ていた仕事の形態の一つです。一方では、繰り返しの退屈な仕事をしたくないと思いながら、他方では安定した労働時間や予測可能な内容を追求しています。これは非常に矛盾した心理であり、繰り返しのない退屈でない創造的な仕事は困難であり、全身全霊で投入し、すべての知識を引き出す必要があります。考え、考え、そして考え続ける必要があります。
自由を放任すると、私たちはさらに耐え難くなるかもしれません。人は怠惰です。外的な管理がなければ、自由に発展させることはできず、自律することはできません。国慶節の休暇のように、もっと多くの時間があったにもかかわらず、計画内でやりたかったことは少なく、週記すら落としてしまいました。したがって、会社内部では他律が自律よりも効果的かもしれません。実際、ボスも考慮している点は、私たちに多くの休息時間を与えることは無駄であり、私たちはその時間を浪費する可能性が高いということです。彼の意図は、私たちに無駄に時間を浪費させるよりも、成長できる仕事を与え、仕事をしながら成長させる方が良いということです。
私は梁啓超の『敬業と楽業』の中で、この問題に対する私が考える答えを見つけました。(以下は私が引用した内容です)
“すべての職業には興味があり、続けていれば自然に興味が生まれます。” なぜでしょうか?第一に、すべての職業には多くの層があり、曲折があります。もしその中に身を置き、変化や進展の状態を見ることができれば、最も親しみやすく、面白いものです。第二に、すべての職業の成果は努力から生まれます。一歩一歩の努力を重ねることで、苦労の中から喜びが増します。第三に、職業の性質上、同業者と比較することが多く、まるで試合のように、競争に勝つことで快感を得ます。第四に、職業に専念することで、多くの余計な思考や妄想を排除し、無限の煩わしさを省くことができます。 --- 梁啓超『敬業と楽業』
絶え間ない内耗は私の問題を解決することはできず、焦燥に対抗する最良の方法は行動を起こすことです。 したがって、ここでの鍵は、私の問題解決の思考方法を調整する必要があるということです。問題を解決するだけでなく、問題の背後にある問題を考えることが重要です。私の同僚の一人は、精神的な先輩です。私のような無意味なこだわりに対して、彼は物事をうまく進めることに傾いているかもしれません。彼は今、私たちの会社で最も成功した社員であり、彼自身のプロジェクトも約 1000 のスターを持ち、小さな名声を得ています。少なくとも彼は逃避を選ばず、私は常に逃避を選んでいます。私は仕事の不確実性を受け入れるべきです。これは合理的であるとは限りませんが、私は自分の知恵と行動力を使ってこの不確実性を確実性に変える必要があります。
私の考えは未熟かもしれませんし、自分自身を納得させることができないかもしれません。しかし、精神的な不快感は生理的な不快感でもあり、治療が必要です。だからこそ、私は自分が受け入れられる少しの答えを見つける必要があります。そうでなければ、夜は眠れません。この問題をしっかり考え、少なくとも自分に合格点を与える答えを見つける必要があると感じています。希望を決して捨てないでください。たとえショーシャンク刑務所のような極端な環境下でも、アンディは自分の穴を掘り、再び自由を手に入れました。私が掘っているその穴はどこにあるのでしょうか。私の場合、文章を書くことから始めることが、私の人生で掘っているその監獄の穴だと考えています。まるで寝るバカの中の先輩のように。
作品#
アニメが一話出た後、すぐに漫画を読み終えてしまい、もうアニメを続けて見ることはないと思います。
作品 & 製品名 | 媒介 | 進度 | 打分 | 吐槽 | |
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狩龍人ラグナ | 漫画 | 100%(未完結) | 7/10 | 私の銀気公主👸、本当に一刀で驚かされました。 | |
ショーシャンクの空に | 映画 | 100% | 9.5/10 | Random は私の希望だと思います。しかし、彼の 19 年に対して、私の 3 年も救いがあります。 | |
香格里拉・開拓異境 | 漫画 | 100%(未完結) | 7.5 | 私が最も好きなのはその忍者の女の子です。 | |
豚肝は熱々で再び食べる | アニメ & 映画 | 100% | 5/10 | 見終わった後、知能がなくなった気がします。世界観の設定もかなり奇妙です。 | |
ボードゲート | ゲーム | 10% | 9/10 | なるほど、ボードゲームはこういうものなのですね。 |
記事#
- 【バカ】具体的な愛とは何か、抽象的な愛とは何か? - 見終わった後、私の元々の理解に誤差があることに気づきました。例えば、私は五条悟というキャラクターが好きですが、最近彼のイメージが崩れました。それでも私はこのキャラクターが好きです。そうなると、後のこの好きという感情は少し抽象的になってしまうのでしょうか?虚構のキャラクターを好きになることは、実際には具体的なことでもあります。
- Pkgx – “Run anything” from the creator of brew - 私は知っていましたが、HN でパッケージマネージャーについて話すと、最終的には Nix の方に話が逸れてしまいます。以前の asdf の記事もそうでした。しかし、このような議論は「なぜ誰も vim を使わないのか、それほど強力なのに」というようなものです。ソフトウェアの使いやすさも非常に重要な評価基準であり、完璧に問題を解決できなくても、99% のシナリオには簡単に適合します。
- 映画『オッペンハイマー』における無視された科学史の謎 - 重要な歴史的な節目を整理することで、映画をより良く観ることができます。また、科学的精神で海森の歴史的な疑問を詳細に分析しています。
- 憎悪の理解と成長(読庫 2304)書評 - 『衡水中学と共に過ごした 2557 日』の読後感で、そこに『ショーシャンクの空に』の体制化の概念が言及されています。
- How a four-day workweek works, from the companies pulling it off - 外国人がなんと週 4 日の労働の実現可能性について議論しているとは。。。
後記#
うっかり書きすぎてしまいました。毎回この長さの文章を書くと、自分が扱えない能力を持っていることをはっきりと実感します。そして、すべての文を慎重に考えながら書くと、また長い時間がかかり、難産になってしまう気がします。しかし、週記は本来もっと軽く書きたかったもので、こんなに疲れるように書きたくはありません。おそらく一気に書き終えてしまうと、修正したくなくなってしまうのでしょう。私は文章を書く中で多くの口癖があることに気づきました。例えば「実際に」「発見」「感じる」など、これは私の文化的な不足、語彙の貧困、語彙量の不足の表れでもあります。
私の最新の動向を知りたい、または私を見つけたい場合は、私の個人チャンネルをフォローしてください:https://t.me/niracler_channel。ほとんどの場合、無意味な雑談が多いですが。