最近、たくさんのことをしていて、今回の週報もかなり乱雑に書かれていますが、来週からは年末の総括を書き始めます。おそらく元旦に再度送ります。
生活に関する記録#
- お金の管理:YNAB を使い始め、以前の自分がどれだけ浪費していたかを理解しました。そして、今週はほとんど Pixel 5 と Cloudflare Pro のパッケージを注文するところでした。父の携帯電話、家のモニター、Vectorize という 3 つの問題を解決する必要があります。モニターは、一部が壊れているモニターを使うことができるかもしれません。携帯電話と Pro は、28 日まで待ってから再度購入することができます。これらは後続のタスクとして考えましょう。Cloudflare Pro を注文する前に、埋め込みとベクトルデータベースの使用方法を学ぶ必要があります。また、Pixel 5 を注文する前に、スマートフォン間の性能の違いを把握する必要があります。
- 100 人のフォローリスト:フォローリストを再整理し、選別しました。人々の周りの人々や彼らが使用しているツールは、その人のレベルや品味をある程度反映しています。私の成分はかなり悪いと思います。ACGN の要素はおそらく 70%以上です。サイバーライフの要素は 90%以上あるでしょう。
- 人間関係の維持について:「持続可能な人間関係の構築と維持」を少し試してみました。
- Duolingo の単語:少しずつ覚えていきましょう。
- Telegram ボット:以前の Telegram の情報を Twitter に転送する機能を最適化しました。これで少し実用的になりました。今週末は自分の Telegram データをエクスポートし、ベクトル化してデータベースに保存し、関連クエリに使用する予定です。会社の業務内容にも関連しているので、事前に問題を解決するためにやっておきます。
私の年間ゲーム - "ファイアーエムブレム - エンゲージ"#
TGA の今年の年間ゲームが「ボーダーランズ 3」であるなら、私の年間ゲームは何でしょうか?先日、私の Switch の記録を見てみました。私が「キングダムハーツ」をプレイした時間と「エンゲージ」を比べると、本当に違いがあります。私は「エンゲージ」をもっと楽しめると思っていましたが、既に 140 時間もプレイしています。一方、「キングダムハーツ」は 3 ヶ月計画でほとんど進んでいません。やはり、ゲームとゲームの間には違いがあるのだと思います。いくつかは私をより魅了することができるのです。しかし、私は「キングダムハーツ」をプレイするときに真剣に座っている必要があるのかと思います。明らかに私はゲームを横になってプレイするのが好きですが、キングダムハーツの携帯版の効果は本当に悪いです。
議論#
映像、音声、書籍の違い#
最近、オーディオブックと書籍の違いについて考えました。それは一時停止と速度が自分で制御できるかどうかです。映画を見るように、3 時間以内に見終わることを期待できますが、本を読むと、10 時間を見終わるかどうかは予測できません。教科書の場合、厚いかもしれませんが、知識の密度が非常に高く、一生かかっても読み終えることはありません。
映画と映画の間にも大きな違いがあります。一般的に言われている映画は、エンターテイメント性が非常に高い人気のある映画ですが、ドキュメンタリーは少し時間がかかるかもしれません。一度見終わると、もう一度見る必要があるかもしれません。より広義の映画、例えば C ++ チュートリアルを見ると、10 時間かかるかもしれませんが、10 時間ではその 5 分の 1 の内容を学ぶことはできません。
したがって、次のような現象もあります。私はマンガを非常に速く読むため、プロットとプロットの間の順序を忘れることがあります。(20 分で 1 冊の単行本の速度)
問題は、作品の内容の密度が均一ではないことです。映像と音声は、人々が受け入れやすくするために、伝統的な書籍の内容を均一にするために滑らかにします。
入力#
「ジョブズ伝」を聴いています#
大学以前から準備していましたが、なかなか読み進めることができませんでした。では、なぜ今それを読もうと思ったのですか? それは、私のリーダーと彼が多くの点で非常に似ていると感じたからです、特に「現実の歪み力場」です。この言葉がとても好きで、「あなたができると思えば、最終的にはできる」というようなものです。
私が意見を出すと、彼は非常に強く反対する可能性が非常に高いです。そしてしばらくすると、彼は同じタイプの意見を持って戻ってきます。そして、その時私が「私は以前に言及しました」と言うと、彼は「あなたが話していることと私が話していることは実際には同じ考えではなく、これは実際には XXXX です」と言います。 「事を成し遂げる」という理念の前では、面子は実際には重要ではありません。むしろ何の価値もありません。そして私は、現代のジョブズに捨てられた人です。
注意すべきポイントは、この本は合計 45 万語であり、私はなんと 1 週間で 1/4 を聴いてしまいました。(主に食事中に聴いていました)
スクリーンショットを使用しないで質問する場合は、できるだけ使用しないでください#
- Discouraging the use of textual screenshots in questions - Physics Meta Stack Exchange
I’m personally fine with a comment like “please properly typeset the text of your question as soon as possible else it is subject to closure for lack of effort” or some variation on this theme.
私は「努力不足のため、質問のテキストを適切に組版してください」といったコメントには個人的に問題ありません。
- 視覚障害者にとっての読みやすさ:スクリーンショットは視覚障害者にとって読みにくいです。スクリーンリーダーを使用することができないためです。
- コピー&ペーストの利便性:テキストは直接コピー&ペーストできますが、スクリーンショットは手動で入力する必要があります。
- ファイルサイズの節約:テキストはスクリーンショットよりもファイルサイズが小さいです。特に、Git リポジトリにスクリーンショットを置くことは良くありません。
- 機械可読性:テキストは AI による処理と分析が可能であり、検索エンジンによる優れたインデックス化が可能です。スクリーンショットはできません。
いくつかの断片的な読書記録#
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拉瑞安,披荆斩棘终抵神坛 - 游研社 - 彼らが受けるべきものです
2014 年、その年の TGA の年間最優秀ゲームは「ドラゴンエイジ:インクイジション」で、ラリアンは自身の名作「神界:オリジナルシン」を抱えて角に座り、ステージで杯を持っている CRPG の先輩に傷ついていました。
2017年、その年のTGAの年間最優秀ゲームは「ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド」で、ラリアンは高評価を受けた「神界:オリジナルシン2」を持ってステージに立ちましたが、各種の神々が戦いを繰り広げるのを見るしかありませんでした。
おそらくは運命の天意で、6年後、かつて任天堂と同じステージで競争する資格がなかったラリアンは、年間ゲームの候補に選ばれ、『ゼルダの伝説の涙』に直面しました。しかし、今回は運命が彼らと冗談を言わなかった-
2023年のTGAでは、ラリアンは合計8つの賞にノミネートされ、そのうち6つを受賞しました
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