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长门大明神会梦到外星羊么?
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2405-4-在家摆烂-理性蒸发-重庆旅行

Q: みんなどうしてそんなにお金持ちなの?旅行しているか、コンサートを見ているか。
A: 結局、最後の波紋(お金お金)、仕事を探さなきゃ。

最近やったこと#

もう 6 月だ、これ以上だらけてはいられない。それでは、この期間にやったことを少し列挙してみよう。純粋に日常の記録で、書き方や主旨を最適化するつもりはない。(あまり頭を使いたくない🐶)

二度目の引っ越し#

正確に言うと、引っ越しとは言えない。今回は貨物便すら呼ばず、直接相乗りの車を利用して帰ってきた。2 年半もほったらかしにしていた部屋から持って帰るものはとっくに持って帰っていたので、行ってみて初めて貨物便は必要ないと気づいた。

実際、運ぶのは机一つだけで、他はすでに運び去ってしまった。その日に京東で段ボールを買い、圧縮真空のプラスチック袋に詰めて、すぐに帰ってきた。イケアで 600 元で買った机は 350 元で売れた。3 年間のうち 2 年半はほったらかしだった~~

ところで、深圳にはまた行くかもしれないし、行かないかもしれない。

ゲームをプレイして攻略を見ることについて#

最近、『バルダーズ・ゲート 3』を進めるのに忙しい。最大の悩みは「攻略を見た方がいいのか、どのような状況で見るべきか」だ。

攻略に頼ると、ゲームの探索の楽しさが大きく減少し、ストーリー体験が弱まる。例えば『ウィッチャー 3』の血まみれ男爵のストーリーでは、攻略を見てしまったために、自分の選択が男爵の結末にどう影響するかを事前に知ってしまった。全知の視点で選択をすることになり、ゲーム体験を無駄にしてしまった。

また、『オクトパストラベラー』では攻略を見て、後半のマップで装備を拾うことができる。ゲームの初期に無双を実現でき、後半はレベル制限がかかるので、ゲーム体験に影響を与える。結果として、様々なボス戦が簡単に感じられ、ボスの存在感が薄れてしまう。(もちろん、真の結末のボスは攻略を見ても難しいが)

結局、深く考えた決断や欠陥のある選択が、ゲームの中で最も忘れられない体験を構築することが多い。例えば、第一章で自分にとって微不足道な選択をした結果、第三章でキャラクターが死んでしまうことがあるかもしれない。おそらく一生忘れられないだろう。

理想的なプレイスタイルは『ファイアーエムブレム:風花雪月』のようなものだろう。ストーリーは長くなく、1 周目は攻略を見ずに普通の難易度で一つのルートをクリアし、ゲームプレイ、キャラクターの強さ、ストーリーに慣れることができる。2 周目では、超難易度の新しいセーブデータを開いて新しいストーリーラインを選ぶことができる。(それにしても、今のところクリアしていない、難しすぎて攻略を見ても難しい🤣)

しかし、これは出会うことはあっても求めることはできない。ゲームのプロセスが長すぎて、二度目をプレイする時間を取ることができない。

『バルダーズ・ゲート 3』は現在 70 時間プレイしても第 2 章に到達していない。全プロセス 3 章はおそらく 200 時間かかるだろう。仕事をしていなくても、1 周目をクリアするのに 2 週間はかかるし、2 周目をプレイするつもりもない。また、このゲームは徹底的に探索しても、かなりの隠し情報を見逃すことがある。(影心との関係を良好にする機会を逃してしまった😭)

したがって、二周目がないゲームに関しては、時間を大切にし、重要な要素を見逃さないために、攻略を見ざるを得ない。しかし、どうしても必要な時にだけ攻略を見て、ゲームの選択の瞬間には絶対に攻略を調べない。自分の直感と決断が、ゲーム体験の中で最もリアルで貴重な部分だと信じている。(この話題をさらに細分化することができる)

PS. 『バルダーズ・ゲート 3』は本当に毎日「死の帰還」(セーブロード法)に頼って、現在の選択が次のストーリーにどのように影響するかを予測する必要がある。

この段落は私の tg チャンネルに書いたもので、下には別のユーザーのコメントがある。

七周目のプレイヤーとして(どれだけ暇なのか)、個人的には三周目から攻略を見始めるのが正道だと思う。

一周目の時は、みんな良いことをしようとするが、しばしば力不足を感じる。これは最も純粋な「プレイ」の形だ:私たちは全力で自分のキャラクターを作成し、多くの人はダークアージが何かも知らず、装備の組み方も知らず、流れに身を任せる。

二周目では、いわゆる完璧な結末を達成しようとし、自分のキャラクターをミニマックスし始める。おそらく一周目でキノコに爆死した馬鹿を救うことができるし、一周目では気づかなかった多くのことを発見することができる。

このゲームの三周目から、みんなが余裕を持ち始め、ここでいたずらをしたり、あそこを混乱させたり、他の場所で物を取ったりする。これが攻略を見る始まりだ。結局、ゲームをするのは自分が元々気づかなかったことを発見するためだから。

多周目のプレイヤーとまだ一周目をクリアしていない友人とのマルチプレイでは、時々罪悪感を感じることがある。結局、こうしたゲーム体験は純粋ではないから…

もしかしたら、私は本当に暇すぎるのかもしれない。 -- from

後から考えると、このコメントは確かに正しい。私の初回プレイのゲーム体験は確かに純粋ではなく、一部の場所では何度もセーブロードを繰り返したため、ゲーム内の時間とゲーム外の時間がほぼ 1:0.3 になってしまった。私が言っている 70 時間は、実際にはゲーム内で 50 時間しかないかもしれない。また、ゲーム外で攻略を見た時間が私の時間感覚を強化したのかもしれない。

第一周目では、様々なストーリーを完璧にクリアしようとせず、攻略を見ないことに問題はない。実際、ゲームの長さは想像していたほどではなく、100 時間あれば初心者でも一周目をクリアできるはずだ。

正直なところ、誰にでもプレイできるゲームがある。すべてのゲームが私に合うわけではない。多くの人が私に救われるのを待っているように感じる。救わなければ次の章に進めない。救わなければ彼らは死んでしまう、これは何の道徳的な束縛だ~~

車の練習#

運転を学ぶときは本当にオートマチックを使うべきだった。最近、運転の練習をしていて、約 200 キロ練習した。

理性の蒸発#

アストルフォが持つスキル、文字通り理性を失った。とはいえ、作品の中では主にアストルフォの性格が軽率で無頓着になり、すべての行動に結果を考慮しないことが表現されている。Berserker のように狂気に陥ることとは完全に異なる。

一般的には、理性を失いつつある行動や、脱線、大胆な行動を形容するために使われ、自嘲的に使われることが多い。声優の高橋李依が正太に対する熱狂も「李性蒸発」としてネタにされている。

詳細を読む:Fate シリーズ / ネタ

重慶旅行#

ああ、そうだ、重慶に旅行に行った。各観光地の感想を評価したかったが、来週の週報で書こう~~

この期間に見たもの#

実際、4 月から今までの記録が積み重なっているので、見た目が多くなっている。

作品#

作品 & 製品名媒介進捗点数愚痴
重慶・1949舞台劇100%6『私が推す子』でこの回転する舞台劇を知ってから、ちょうど重慶で見かけたので観に行った。

回転する舞台、観客席を使った転換は本当に新鮮で、劇場の奇観と言える。しかし、ストーリーは、現場で寝てしまい、最後に三兄弟の愛憎劇しか覚えていない。

非常に毒がある。私は全体を通してセリフをほとんど聞き取れなかった。音があまりにも騒がしかった。まるで市場のようだった。しかし、もともと期待していなかったので、回転する舞台がどうなるかを体験したかっただけだ。

それに、今回は座席が前すぎて端に寄りすぎていた。300 元で真ん中の中列に座るべきだった(やはり旅行団はすごい、あの部分の席は全て占められていた)
NO GAME NO LIFE 実用的な戦争ゲームライトノベル100%8とても甘い一冊で、前の 9 冊の補足だった。終戦後の話も少しある。

「実用的な戦争ゲーム」から「抽象的な戦争ゲーム」へ。シンクの森精種の視点から終戦を描写していて、この部分はとても面白い。(やはりニルバレン家は代々同性愛者が子供を産む)

「学姐を妻にするなら、私も妻になる覚悟を賭けなければならない」🤣

ニーナの家系が消えたので、最後に誰が妻になるかは言うまでもない、ハハ
崩壊:星穹鉄道ゲーム90%8半年が経ち、毎月映画のチケット 2 枚分のお金を使って映画を 2 本見ているような感じ。
君は 008漫画100%6ゴールデンウィーク中に、既存の 21 巻を読み終えた。このストーリーは今の時代に置くと、非常に古臭くて退屈に感じる。

後で知ったが、『史上最強弟子兼一』の作者だった。
九龍城寨の囲城映画100%6アクション映画の中で文芸を求めるのは、私は何かを間違えているのだろうか?ゴジラよりも熱血だ。
NO GAME NO LIFE ゲーム人生 11ライトノベル100%8号外号外、機械種と天翼種がくっついた!!!

このシリーズは、6 巻を除いてあまり読めなかった。結局、アニメの映像がないと、榎宮祐の天馬行空で混沌としたストーリーを想像するのは少し難しい。6 巻が大好きだったので、シリーズの実物の本を全て買った。最後はアニメ 6、8、9、12、10、11 という順番で見た。

最近、12、10、11 を見終わって、このシリーズの魅力は「各種族の設定が非常に面白く、区別がある」ということがわかった。人均無性 YouTuber の妖精種、理性とは無縁の地精種、馬鹿な妖魔種、時空を超えた龍精種。ある作品のように、描かれるものは実際には人間ではない。

PS. アニメの視聴者は理解できないだろう。結局、天翼種と獣人種は翼があり、猫耳があり、魔法を使える以外には特徴がない。榎宮祐が第 4 巻と第 5 巻で体系を形成し始めたのだろう。
NO GAME NO LIFE ゲーム人生 10ライトノベル100%8地精種の設定はなかなか面白い。ハンマーで『直感』を使って宇宙船と巨乳を作り出す。
どのような人生を生きたいか映画100%8宮崎駿の集大成と言われている。

しかし、私は彼の他の作品をほとんど見たことがなく、彼の生涯についても理解していない。理解できなかったのが残念だ。

後で彼の作品を補完した後、もう一度見直そう。
三体 第一季ドラマ100%7見る前から改編の強度が大きいことは予想していたが、ここまでとは思わなかった。しかし、やはりローズ叔父が予測した基本的な一致があり、本当に感心した。

脚本家は三冊の本の三つのストーリーラインを混ぜて撮影し、全く違和感がない。壮大な世界観を巧妙に小さなグループに置いている。しかし、問題点は葉文潔の娘の葬儀に直接三冊の本の重要なキャラクターが来てしまったこと。小程の(前)彼氏の中の人は章北海だと疑っている。ウィルの演技や俳優の選択は云天明に非常に合っている。

『三体』を何度も読んだファンとして、このような改編には非常に驚かされた(誰が『ウィッチャー』をディスっているのか?)。まるで偽の圧縮ビスケットを食べて、自分で満腹感を想像しているようだ(撮影されなかった理論的内容の大部分)。『デューン』の原作読者も『デューン』の映画を見るときは同様だろう。

PS. 葉文潔の謎かけがさらに謎めいてなり、黒人のロジックは自分で壁を破る努力をしなければならない~~
徹夜の歌 14漫画100%8完結した。好きな表紙を選んでマークを付けた。正確には 7 点。私が面白いと感じたのは戦闘部分だったが、戦闘システムはまだ確立されていないように感じる。物語はまだ終わっていないのに完結してしまった。半吸血鬼の穴も埋まっていない。見終わった後、頭の中は星見菊でいっぱいで、ストーリー中で人を憎む一方で非常に可愛いキャラクターだった。
酸素 Oxygen Not Includedゲーム100H8再び 20 時間連続でプレイした。コツは、どうしても必要でない限り再スタートしないこと。必ず現在の問題を解決する方法がある。そして、自分のクローンに責任を持たなければならない。新しく雇うたびに慎重に慎重に。続けてプレイするつもりなら、次のステップを計画する必要がある。
勇気爆発 BANG BRAVE BANG BRAVERNアニメ100%7実は三角関係ではなく、両思いだった~~

7 点、あまり見続けられない(もしかしたら年を取ったせいかもしれない)。

ツッコミどころが多すぎて、セリフの一つ一つがひどい(盛り上がり)。少し『天元突破』のような超系ロボットアニメの感じがする。しかし、これは基甲アニメと見なされるべきだ。

人生を調整する 飲み物を変える🍸

記事#

  • テクノロジー愛好者週刊(第 301 号):OpenAI の図書館ワークスペース - 阮一峰のネット日記 - 私もこの感覚がある。小さなオフィスで、同僚同士が非常に近くにいると、非常に圧迫感があり、イライラする。キーボードの音だけでも思考に影響を与え、同僚同士の問題を議論することは言うまでもない。最初は何が問題なのか気づかなかったが、年末に私の周りの同僚が早めに帰宅したとき、静かになると仕事の効率がかなり上がることに気づいた。以前は一日中考えられなかったことが、30 分で考えられるようになった。
    私は国内のインターネット企業のワークスペースを連想せざるを得なかった。通常は一整層のオフィスビルがオープンスペースに改造され、みんなが一緒に働いている。整層には数百のワークスペースがあり、まるで騒がしい大工場のようだ。

この工場式のワークスペースは互いに影響し合い、圧迫感のある雰囲気があり、イライラや不安を引き起こしやすい。

後記#

書きかけのような気がする?うん、書きかけだ。疲れたので、さようなら👋

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