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ファイアーエムブレム 風花雪月 - 大陸の指導者としての選択 - v0.5

基本情報#

プラットフォームswitch
評価8.5/10
プレイ時間160+
終了日存在しない日付

概要#

このゲームは多くの人によって何度も書かれており、さまざまな紹介や評価、攻略が存在します。彼らの方が私よりもずっと上手に書いていますので、文末に少しだけ挙げておきました。この文章は、専門のゲームプレイヤーではない私がこのゲームについてのさまざまなことを語るものです。

私がほぼクリアした状態でこの文章を書くとは思いませんでした。しかし、このゲームには私の多くの思い出が詰まっており、語り尽くせない話題や感想があると感じています。(この文章が書きやすいから書いて KPI を稼ごうとしているわけではない

私のプレイ状況について#

私は 2020 年 5 月に初任給で switch を購入しました。最初の二つの任天堂のゲームは『あつまれ どうぶつの森』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で、次の二つは『ファイアーエムブレム 風花雪月』と『大乱闘スマッシュブラザーズ』でした。プレイ時間の観点から見ると、『ファイアーエムブレム 風花雪月』と『あつまれ どうぶつの森』は今でも私の switch で最もプレイ時間が長い二つのゲームです(約 150 時間)。

私は戦略ゲームがとても好きです。子供の頃に三国志曹操伝をプレイしたときにこの体質が目覚めたのかもしれません。その時も曹操伝を何度もクリアしました。(後になって気づいたのですが、これらのゲームはどちらも光栄の作品です)実際、『ファイアーエムブレム 風花雪月』は私が二度目にプレイする戦略ゲームです。申し訳ありませんが、switch を購入してから『ファイアーエムブレム』という IP の存在を知りましたし、しかもそれは『群英伝』シリーズのさらに古い作品です。『ファイアーエムブレム 風花雪月』をプレイした後、私は本当にこのシリーズが好きになりました。出る作品はすべて購入してプレイしたいと思っています。当然、他のゲーム、例えば『三角戦略』はストーリーは良いのですが、登場人物には特に好きなキャラクターがいません。おそらく『ファイアーエムブレム』にハマった後は、他の戦略ゲームにはあまり興味がなくなったのかもしれません。

このゲームには 4 つのエンディングがあり、完全な世界観を得るためには複数周プレイする必要があります。私のクリア状況は 1+0.9+0.6+0.7 で約 3.2 周目に相当し、3 つの勢力の 3 つのルートをクリアしました。教会ルートはプレイしていません。0.6 と 0.7 は青獅子ルートです。2 回も不完全な青獅子ルートをプレイした理由は、途中で switch のアカウントがブラックカード事件で凍結され、現在のアカウントには青獅子ルートの 70% の進行状況しかない超難しいクラシックセーブデータしかないからです。『あつまれ どうぶつの森』の進行状況もその事件でほぼ失われました。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』には、超難易度での無継承クリアで専用の金光カバーを獲得できるメカニズムがあります。私はまだそれを獲得していません。後半の戦闘があまりにも厳しく、死なないようにするのも難しい状況です。今の戦闘は 5、6 時間かかる可能性があり、何度もやり直しています。また、DLC 章のプレイも逃してしまいました。本当に…(もしプレイがこんなに厳しくなければ、私はとっくに 10 点を付けていたでしょう。逆に『engage』のストーリーがもう少し良ければ、私も 10 点を付けられたかもしれません)

金光を獲得できなかったため、今後は難易度を選べる非アクションゲームはすべて最高難度を選ぶことに決めました。今年の『ファイアーエムブレム engage』は 115 時間プレイしてもまだクリアしていません。なぜなら、オープニングが超難しいクラシックだからです🤣。

(私が獲得できなかった金光カバー)

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キャラクター設定が素晴らしい、どのキャラクターも印象的#

私は本当に『ファイアーエムブレム 風花雪月』のすべての学生(そして教師)が好きです。ここでは私が好きな 5 人のキャラクターを少し挙げてみます。この章は主に《ファイアーエムブレム:風花雪月》人物志 - 知乎を引用し、少し個人的な説明を加えています。彼の書き方は素晴らしいです。

05 引きこもり - ベルナディット#

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多くの人がベルを「おもしろいキャラクター」として捉えるのは、彼女の声が本当に面白いからです。支援や戦闘中に、タイミングを外して鬼のような叫び声を上げます。慌てふためいて、まだ近づいていない敵を一撃で倒します。

しかし、彼女の幼少期の影は一生彼女に付きまとい、ほとんどのエンディングでは最終的に引きこもりを選びます。これは悲劇ですが、彼女自身が幸せであり、パートナーがそれを受け入れ、彼女に合わせてくれるなら、彼女にとってはハッピーエンドとも言えます。

非常に深い被害妄想症(「ベルは殺される!ああああああああああああああああああああああああああああああああああ」)、そして敵は狙撃されました。。。

04 剣聖 - フェリクス#

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フェリクスの人生は彼の手の中の剣を中心に回っています。彼には一つの目的しかなく、それは強くなることです。自分の仲間が死ぬのを見なくて済むほど強く、他人が彼のために命を捧げることがないほど強く、ただ強くあれば、死ぬこともなく、他人に彼の死のために苦しませることもありません。

毎日剣の練習をしているのですね。そして、すべての女の子と A ランクの好感度を得ることができるのですね。確かに彼はとてもかっこいいですし、ゲーム内で最強の剣士キャラクターです。「パンチ🥊の方がもっと強いかも?

03 力速双 A の弱女子 - シルヴァ#

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いつも他の人に甘えて、会うとすぐに先生に「こんなに弱々しい私を戦場に出しても役に立たないでしょう~」と言います。怠けるのが好きで、身長は 154cm しかありません。しかし、力の成長が 45、速度の成長が 50 と非常に高く、ゲーム内で最も強力な斧系戦技「金剛斧」を学ぶことができます。天に昇った後、を持っていれば、一撃で誰でも倒すことができます。

斧を持って人を切り裂く重装専攻の女性キャラクターで、私にとってこのゲームで最も印象的なドラゴンキャラクターです。ドラゴンの機動性は非常に高く、「まず一人を倒してから安全な場所に戻る」のがドラゴン騎士の日常です。。

02 超難易度 MVP - イングリット#

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見た目は優しそうですが、イングリットは男の子のような性格を持ち、非常に強い正義感を持っています。物事を正直に行うため、若い頃から多くの男性仲間と遊んでいました。性格には「鋼の直女」のような「無神経さ」が含まれています。多くの人が彼女を魅了できない数少ない女性の一人です。クラスの他の 2 人の女性キャラクターとも、より深い関係にはなれません。

剣、銃、馬術、飛行の 4 つの専門技術はすべて騎士またはペガサス騎士に関連しています。彼女の特性である女騎士は、彼女が常に騎士の規範に従って自分を要求していることを示唆しています。

非常に正直で、かつ優しい。天使のようなキャラクターと言えるでしょう(残念ながら堕落するストーリーはありません)。

このゲームの超難易度は相互に瞬殺することを主眼としており、超難易度ではゲームプレイが回避 T が最強の T に退化します。イングリットはゲーム内で最もペガサスに適したキャラクターで、ペガサスには攻撃しないことで 30% の回避を得るスキルがあり、彼女の元々の回避も非常に高いです。基本的に、ほとんどの戦闘は彼女に大きく依存しており、草むらに隠れて敵を一波また一波と反撃します。「敵の草むらに投げ入れ、ターンを終了し、次のターンが始まると敵は全員残血になっている」。

01 ガラスの大砲 - リスティア#

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もし一人の死期が前もって告げられたら、その人はどのような行動をとるのでしょうか?無気力、迷い、恐怖、残りの人生を楽しむためにお金を使い果たす?寿命が尽きるのは人間の常です。
しかし、リスティアは努力して勉強し、自分の青春を捨て、家族のために尽力しました!
彼女は学院内で最も若い学生ですが、背負っている重荷は最も多いです。限られた命の中で、早く両親や領内の人々が普通の生活を送れるように、彼女はいつ消えてしまうかもしれない命の炎を燃やし続け、努力して勉強し続けています。

早くから家族の重荷を背負ったため、彼女は物事を急ぎすぎる傾向があり、非常に敏感な思考を持っています。普通の会話をしているときでも、相手が自分を子供だと思っていると誤解したり、彼女の才能を見下して努力を評価しないことがあります。また、彼女が得意でない分野では、自分の強さを示すために、しばしば進退窮まることがあり、他人に頼ることができません。

私が一周目に金鹿を選んだのは、実はリスティアのためです(シルヴァも)。彼女が全体の中で最強の魔法使いだからではありません。彼女はとても可愛いですし、私は白髪好きだと認めざるを得ません。

後半に専用の杖を手に入れた後は、基本的に敵のキャラクターを自由に一撃で倒すことができました。さらには無双キャラクターを特定の場所にテレポートさせて、授業をサボることもできます。(ただし、超難易度ではこういう逃げ方はできません)「百里の彼方から、敵の大将を一撃で倒す」。

などなど#

私は事後的に強度派であることに気づきました。この数人のキャラクターは、私が場面で級長以外で最も多く使用したキャラクターのようです。そう、このゲームの大きな特徴は、キャラクターの見た目が良いほど強くなる傾向があることです。


下部はまだ更新中で、目標は一週間以内に完了することです。

ストーリーは悪くない#

一周目で倒吊男クロードの金鹿学籍を選んだのは、本当に素晴らしい体験でした。(倒吊男と呼ばれる理由は、三つの家のゲームカバーで彼が逆さまに登場するからです。)

(兄弟、ダンスの時にどうして君だけが私の手を引っ張るの?それに、私は男キャラなんだけど。。)
IMG_4763

(これを背中合わせの抱擁と言うのですか?)

IMG_4764

正義についての考察について、事後的に私はどちら側に立つべきかを考えています。物語において、絶対的な悪のボスが存在することは良いことなのでしょうか?

『ファイアーエムブレム 風花雪月』では、主人公が教師として学生たちの成長を一歩一歩見守っています。しかし、その潮流の中にいるとき、実際には自分がどのような立場にいるのかは分からなかったのですが、これは『engage』をプレイする中で徐々に気づいたことです。実はベレトがその時代のリーダーだったのです。

私が最も印象に残ったのは、皇国が戦争を引き起こしたことによる状況の急変、そして突然戦争から 5 年後の物語に移る部分です。

あなたはすべての人を救いたいが、すべての人を救うことはできない、その苦しみは実際に何かを感じさせます。

そして伝説の武器、ビスカーヌ。

人材確保 & CP 作成#

結婚やキャラクターのペアリングについて、CP の人としてはこれらを見るのが一番好きです。実際、このゲームのゲーム性が不足しているのは、これらのことにお金をかけすぎているからだと思います。

もしもっと多くのキャラクターを引き抜かなければ、5 年後にはこれらの人々を私が切り刻むことになってしまいます。。。

みんな CP を楽しむ人たちで、このゲームが終了するときには、あなたがペアリングした各学生のその後の物語を見ることができるのはとても面白いです。実際、多くのキャラクターの間には、公式もいくつかの CP を推しているように感じます。

花花公子&鋼の直女、幼馴染がついに結ばれる(やった!)

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問題点 - ゲーム性の不足#

実際、この作品をプレイする前に、私はしばらく真剣にゲームをプレイしていませんでした。正直に言うと、子供の頃にプレイした『三国志曹操伝』はゲーム性が非常に良いと感じていました。特に魔法使いキャラクターにはさまざまな魔法使いや職業がありました。しかし、ファイアーエムブレムの魔法使いキャラクターは、ただの一撃殺し -> 強い一撃殺し -> さらに強い一撃殺しにしかなりません。本当に。。。

キャラクター育成のゲームになりかけていて、中には拾った失物を返すだけのものが多く、失物は非常に個性的であるため、

このゲームは最後には全員がパンチを打つか、全員が天に昇る状況に収束しやすく、これが『engage』のネタになっています。。

後の『engage』は非常にゲーム性が良いですが、ストーリーはひどく批判されています。私は耐久性の観点から見ると、確実に『engage』の方が良いと思います。『engage』はプレイ中は楽しいですが、終わった後は何も覚えていないような感じです。一方、3 つの家はプレイ中に時間が経つにつれてどんどん厳しくなりますが、その時にはすでに学生を愛しているのです。

後記#

私はおそらく心理的な活動が多いタイプの人間なので、よくいろいろな無駄話をたくさん書いてしまいます。

参考内容#

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文章は、創作者によって署名され、ブロックチェーンに安全に保存されています。