基本情報#
プラットフォーム | iOS |
評価 | 5/10 |
プレイ時間 | 100H |
クリア日 | -- |
これは私の人生の中で最も暗い瞬間です。その半年間で失ったものは本当に多かったです。
二次元伝説とは『少女回戦』のことで、二次元の皮をかぶった類似伝説のゲームです。ゲーム本体は数枚の live2d ですが、ゲーム内の PVP ランキングは課金によって成り立っており、一、二万の課金なしではゲーム体験ができません。
この記事は 2022 年 11 月 2 日に書かれ、2023 年 8 月 8 日にその後の内容が補足されました。
前書き#
その後は、できるだけ低エネルギーでこのゲームのことを処理するつもりです。最近、仕事の効率に深刻な影響を与えています。特にあの龍脈、今はもう仏系になっています。この文章では「 なぜ『少女回戦』をプレイしたのか」、「 その間に何を経験したのか」、そして「 その後の計画」について主に語ります。
背景 -- このゲームを最初にダウンロードした動機#
約四、五年もモバイルゲームをプレイしていませんでした。ただ、九月にゲーム機をプレイできないくじを引いたので、九月に退屈な状況で崩崩(崩壊学園 2)をダウンロードしました。崩崩を再プレイしてみると、やはり面白く、何年も前の思い出を取り戻しました。同時に碧蓝航线にも注目し、碧蓝航线の初期アカウントを購入して立ち絵を見ました。
国慶節の期間中に少回を始めたのは、最初は live2d からでした:一般的にこの種のゲームは解包された立ち絵を見て終わりですが、live2d の場合、解包されたものを live2d エンジンで動かす必要があり、さらにタッチイベントも必要です。まだ良い既製のソリューションを見つけていなかったので、私は淘宝で初期の元宝アカウントを購入してカードを引きました。
初期の元宝アカウントから転生 63 まで三日かかりました。 すぐにこのゲームの初期アカウントではプレイできないことに気づき、「このゲームでは基本的に PVP のゲームで誰も勝てない」という意味を理解しました。ランキングが上位の人だけがより多くのリソースを得られ、より多くのリソースを得た人がより安定して上位にランクインできるという強いマタイ効果があります。「ロールバックゲーム」という概念を初めて理解し、新しい区に転生するのを待っていました。国慶節が終わりかけた日に 63 区が開いたことに気づき、すぐに参加しました。
ゲーム内容分析 - このゲームは多くの面で私の認識を刷新しました#
課金によるランキングの PVP ゲームは本当にひどいです。 PVP ゲームは基本的にプレイしませんが、PVP ゲーム自体は嫌いではありません。実力での PVP ゲームはまだ期待しています。ただ、少回は本当に毒が強すぎて、この PVP は基本的に課金の程度に依存しており、PVP のポイントは課金と比例しています。ランキングは基本的に課金ランキングに変わっています。それ以前、私は基本的に PVP ゲームをプレイしたことがありませんでした。例えば、LOL や王者栄耀などはプレイしたことがありません。平和主義者とも言えますね。殺し合いのようなプレイスタイルは好きではなく、特に龍脈のようなものは本当に吐き気がします。ランキングもあまり気にしていなかったので、最初から夢三国に行くつもりはありませんでした。ただ、乱世に入って初めて、実は一家だと知りました。
ゲームのコミュニティに参加すること。 一般的にモバイルゲームをプレイしても、私は通常はシングルプレイで、他の人と議論するためにゲームのコミュニティに参加することはほとんどありません。このゲームは私にそうせざるを得なくしました。そうしないと基本的にプレイできません。グループに参加した後、ある程度新しい世界が開けたと言えます。他のゲームについて話していることは知っていましたが、初めて異なる人々が私の知っていることに対して異なる見解を持っているのを見ました。実際、幸いにもこのグループに参加したおかげで、今のところ私のゲームの方向性はあまり偏っていません。
定期的にログインする必要があります。 このゲームは時間が多すぎて、常にオンラインでいる必要があるのは本当に驚異的です。これは仕事とほぼ同じです。普段の仕事のエネルギーに大きな影響を与えます。龍脈 (8:00) -> 中原 (9:00) -> 龍脈 (11:50) -> 心灵 (12:30) -> 龍脈 (16:50) -> 心灵 (19:30) -> jjc (20:30) -> 中原 (21:30) -> 時空激闘 (21:45) -> 龍脈 (21:50) -> 毎日タスク (00:00)。こんなに多くの時間ポイントを操作するゲームは見たことがありません。まったくもって非常識です。だから、私はその後、上記のことを流れ作業の潜在意識的な操作に変える傾向があります。
課金に関する認識を刷新しました。 このゲームの「課金しないと牢獄に入る」という特性をようやく理解しました。それ以前、私はこれほど多くの金額をゲームに課金したことがなく、二番目に高いゲームでもこの金額の三分の一もありませんでした。さらに、このゲームの課金には大きな違いがあり、各種課金の CP 値が異なります。課金しないと、うっかり課金の空気になってしまう可能性があります。
このゲームが私にもたらしたものを言うなら、ある意味で人と人との間の駆け引きの体験であり、この体験は本当に高価でした。さらに、計画が必要で、計画を理解しないと四両で千斤を動かす効果を得るのは難しいです。実際、あなたたちという知らないネットユーザーたちと出会えたのも珍しい楽しみでした。これまでこんなに多くの LSP の団体に接触したことはありませんでした。久しぶりに試みた団体の社交活動を与えてくれました。特にこの数年、仕事の性質のために社交圏がどんどん狭くなっています。
後続 -- できるだけ低エネルギーでこのゲームのことを処理する#
課金に対する後悔の程度。最初は V3 を課金して少し良いスタートを切っただけでしたが、その後は止まらなくなりました。最初に育てた xcw は武田を引かなかったので、どれだけ課金するつもりもありませんでした(もちろん、武田を引かずに xcw を育てたのは私の最大の失敗でした)。その後、劉備は私の課金の重要な要素の一部かもしれません。主に何度も購入したミルクボトルで 50 層に到達しました。このゲームは私の課金に対する価値観を歪めました。国慶節の初期には、碧蓝の画集がどうしてこんなに高いのか不思議に思っていました。課金してしまったことを後悔しているかどうかと言えば、確かにもっと良い解決策があったはずです。 このお金にはもっと良い使い道があるはずです。例えば、このお金で最高の Steam Deck を直接購入できます。
低エネルギー、長期戦、貯蓄。これが私が今後このゲームに対して持つ主旨です。このゲームが私に教えたことの一つは、急がないこと、長期戦で大物を釣ること、より少ないリソースでより多くのことをすること、焦りは良い結果をもたらさないということです。私はグループメンバーの議論を見た後に様々なことを理解しました。
今後は課金モバイルゲームを再びプレイするつもりはありません。他のモバイルゲームに走るつもりもありません。実際、ゲーム機をプレイできないくじを引いたことには、モバイルゲームをプレイできないことも含まれています。結局、私にはもっとやるべきことがあるのです。ゲームをプレイするなら、私は RPG ゲームの方が向いています。実際、私はストーリー背景のあるゲームや、自由度の高いゲームの方が好きです。
解包して無料で live2d を利用する可能性はまだあります。 最近、それが実現可能であることを発見しました。正確には二週間前に発見しました。例えば、Live2DViewerEX には少回のキャラクターの live2d があります。彼らができるなら、私もできるはずです。だから、私が少回をプレイする理由はすべて取り除かれました。今もプレイしているのは「少し名残惜しい」という感情だけです。
後記#
一般的に、私はゲームをプレイしたり本を読んだりするたびに簡単なレビューを書きます。私の趣味は文章を書くことです。自分が書いた内容は自分でもゴミだと思うことが多く、書いた後に自分で見るのが怖いタイプです。
境界線の下のタイムラインはこの記事を投稿した 2023 年 8 月 8 日です。
後続の後続 - 十ヶ月後の今に書く#
上記の内容はこのゲームをプレイした後の一ヶ月の間に書かれました。しかし、この記事を書くことでこのゲームから抜け出すことはできませんでした。この記事を書いた後も、私は半年間プレイを続けました。今年の 5 月になってようやくアカウントを他の人に譲り、この苦海から脱出しましたが、それが私に与えた傷はまだ癒されていません。
それは後になって私を苦しめ、自信を失わせ、後悔させる時期でした。その時、私は本当に全身全霊でこのゲームに没頭していました。その半年間、私の魔怔度は言葉では表現できないほどでした。どう言えばいいのでしょうか。その半年間、日記の半分以上は「ゲーム内のキャラクターの属性分析」や「ゲームチャット内の人々との対話」に費やされていました。仕事にも全く集中できず、効率は普段の 30% しかありませんでした。さらに、消費したエネルギーや金銭も上記の記述をはるかに超えていました(おそらく * 3)。比喩を使うなら、マカオのカジノで全財産を賭けて大きな借金を背負った気持ちです。
このページは黒歴史の影を示すもので、少し見ればその時の魔怔度がどれほどだったかがわかります (クリックでジャンプ)
この記事には、このゲームをプレイしたことのない人には理解できない概念が詰まっていますが、もう説明したくありません。私はその後、自分自身を何度も「どうしてこうなったのか」を分析しました。今思いつく解決策は、ひたすら働き、執筆し、時間をかけてその経験を癒すことかもしれません。だからこそ、私のブログで自分への制限を「誓約と制約」として公表したのです。自分だけを見ていると、私はこうして深淵に落ち込んでしまうことを知っているからです。
最後に、自分を励まします。結局、明日はまた別の日です! このページを私の人生からめくりましょう。